27 kwietnia 2016

O nazewnictwie w retrogamingu

6 komentarze
Co jakiś czas powraca wątek, że tego czy innego, współczesnego terminu nie ma w starych podręcznikach z lat 70-tych. Np. sandbox czy dungeon crawl. To trochę tak, jakby zarzucać scholastykom, że nie posługiwali się pojęciami mediewistyka czy heroengeschichte. Albo inaczej, w 3LBB nie występuje ani razu termin w stylu role-playing games czy Dungeon Master. Współczesne, portierniano-gitowe wątpię-więc-jestem, swego rodzaju postawa zaściankowa i z dupy, powinna więc wyeliminować jakieś k6 fundamentalnych RPG-ów z lat 70-tych, jako gry nie z gatunku role-playing. Totalnie zjebane argumenta, ale... Read on Gentle Reader!

25 kwietnia 2016

Werbunek, rasy i formacje Najmitów w 3LBB

6 komentarze
Ponownie odkryłem, że jedna wskazówka, w właściwie cała inspirująco napisana procedura, gdzieś mi uciekła, ale przy n-tym czytaniu 3LBB wskoczyła na miejsce. Zasady i wszystkie ceregiele nabywania usług Najemników.

22 kwietnia 2016

David Hargrave: hobbysta z zewnątrz

2 komentarze
Wróciłem po latach do studiowania postaci Davida Hargrave'a. Odkąd tylko usłyszałem o jego Arduin (w 2006 roku), facet stał się moim numerem 2, po Arnesonie, jeśli idzie o historię hobby RPG. Tu nawet nie chodzi o dorobek, chociaż jego wariant (o wariantach też można napisać niezłą rozprawkę) OD&D był jednym z najpopularniejszych w 70's. Chodzi o sam fakt, że był to człowiek "z zewnątrz", spoza fandomu. I był też pierwszym, szeroko i namacalnie (w sensie heurystycznym), najlepszym warsztatowo REF tamtej dekady. Był przykładem, że nie trzeba tkwić w którymś z ośrodków fundomicznych (Geneva / Minnesota), by stworzyć coś zupełnie nowego i innego.

21 kwietnia 2016

Znalezione w sieci

0 komentarze
Trochę przydatnych linków z oldschoolowym materiałem.

20 kwietnia 2016

OD&D podcast - komentarz autora

9 komentarze
Poniżej zamieszczam komentarz twórcy serii Original D&D, Bartosza. Wyjaśnia sporo rzeczy "z zaplecza", których nie da się odczytać z samych nagrań, a także opisuje dalsze wnioski z gry. Dzięki za nagrania i za wszystkie Wasze komentarze. Wydaje mi się, że wszyscy na tym skorzystali, w ten czy inny sposób. Foto obok to klasyczna ikona lepszego kina, Czeszka Veronica Zemanova. Polecam serdecznie jej bogaty dorobek filmowy. Małe odniesienie do trafnej uwagi Bartka na końcu tekstu.

18 kwietnia 2016

OD&D podcast - podsumowanie

18 komentarze
Seria podcastów Bartosza pojawiła się nagle i równie szybko zakończyła. Z racji tego, że była to pierwsza taka inicjatywa w Polsce (wiem, są inne: B/X, AD&D - tyle, że one w ogóle nie mają nic wspólnego z retrogamingiem, po prostu wykorzystują starą mechanikę w nowoszkolnej grze), zdecydowałem się po raz trzeci odnieść się do jej błędów, sposobu realizacji i stylu gry. Pięć rzeczy, które nie zagrały w serii Original D&D.

17 kwietnia 2016

Vintage News

3 komentarze
- Dragonsfoot zebrało w jeden PDF Q&A do Gary'ego Gygaxa.

- Wywiad z Jimem Wardem, autorem nadchodzącej w języku polskim gry Metamorphosis Alpha.

- O śmiertelności w os RPG na wybranym przykładzie.

- Karciane narzędzie do earthdawnowego SB.

- Jon Peterson o genezie punktów mana w RPG.

- Kaskoid o płci graczy i zbędnym przeładowaniu mechanicznym RPG-ów.

- Jeden z nielicznych gameplayów z komentarzem o oryginalnej wersji Wizardry I (DOS; ze współczesnymi ulepszaczami).

- Podsumowanie eksperymentu z graniem w OD&D.

14 kwietnia 2016

Karty postaci BRP

4 komentarze
W naszym blogowym BOX-ie zamieściłem trzy karty do Basic RolePlaying w jednym, zbiorczym PDF. Każda z nich przeznaczona jest do innej konwencji: utopijny PRL, współczesność oraz postapo. Czwarta krata, przeznaczona do kampanii fantasy oraz piąta, do Legend niestety skaszaniły się i mało co z nich zostało. Wszystkie trzy karty wysłałem też do kolekcji Kartmistrza, Piotra "Jagmina" Rasińskiego. Z racji chujowej, nienatychmiastowej dorzutki, polecam nasz BOX.

13 kwietnia 2016

Wydarzenia tła

9 komentarze
Przydatną rzeczą, która może całkowicie pomieszać szyki Sędziemu i graczom, są losowane co jakiś czas (bądź ustalone z góry), duże eventy, dziejące się gdzieś w tle. Zdarzenia mogą mieć charakter światowy, jak i lokalny. Zazwyczaj nie mają związku z samymi Awanturnikami. Element ten buduje background kampanii i daje, w trakcie rozgrywek w piaskownicy, dodatkowy poziom głębi świata. Np. w Whitelion (s.52) zamieściłem wykaz świąt Królestwa Lwa. Niektóre z nich mają globalny wpływ na mechanikę gry. Listopad to Miesiąc Duchów, wszystkie martwiaki mają +2 HD.

11 kwietnia 2016

Might & Magic I (1986)

6 komentarze
Mija 30 lat od wydania pierwszej części tej kultowej serii cRPG. Pierwsza odsłona była cRPG-iem drugiej generacji. Łączy w sobie cechy gier z lat 70 i nowszych rozwiązań. Jest grafika EGA, ogromny świat, wysoka śmiertelność, 1 save w karczmie, sandboxowy model Dzicz - Miasto - Loch, inspirowane AD&D 1E rasy, statsy, czary, przedmioty i klasy, losowe moby, fabuła i questy, science fantasy, stary system zaklęć (level/nr czaru), muzyka i dźwięki. Połączenie zrealizowane na najwyższym, jak na ówczesne standardy, poziomie. Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum jest przy tym dużo bardziej przystępną grą, ale i bardziej złożoną od swych poprzedników. Może i questy nie są dawane wprost, fabuła nie jest w ogóle podana na tacy i można przejść grę nie do końca ograniając o co w niej chodzi, ale program był dużym krokiem w stosunku do poprzedniego pokolenia gier z tego gatunku.

9 kwietnia 2016

Wizardry I (1981)

2 komentarze
Celem gry było przeniesienie specyfiki i stylu rozgrywki w AD&D na ekrany komputerów. Oczywiście, nie pierwsze, ale jedne z ostatnich wiernych starej szkole RPG (kolejne były jeszcze pierwsze części Bard's Tale, Might & Magic oraz równoległej Ultimy i kilka jej dalszych części). Gra nie posiada, niestety, losowych lochów, ani możliwości eksploracji terenów zielonych czy miast. Jeśli idzie jednak o oddanie rozwałki staroszkolnego Underworld (w wydaniu podobnym do AD&D 1E), jest całkiem dobra. I mega śmiertelna.

7 kwietnia 2016

David Lance Arneson

0 komentarze


6 kwietnia 2016

Płaski Świat

4 komentarze
Z racji znikania i coraz mniejszej dostępności starszych numerów Gwiezdnego Pirata, wrzucam na Inspiracje mój kolejny tekst settingowy z #34. Jest w nim nie tylko zarys świata pulp fantasy, ale sporo tabel sandboxowych i krótka instrukcja, jak korzystać z abstraktu.
---
Poniższy materiał jest luźno oparty na podręcznikach Judges Guild (głównie Village Book I - II). Wykorzystuje scenografię pulp fantasy, którą odnajdziemy w Original Dungeons & Dragons i przystosowany jest do sandboxowego grania. Tekst da się bez problemów wykorzystać w każdym ze współczesnych retroklonów i symulakr

5 kwietnia 2016

Abstrakty - instruktaż

5 komentarze
I kolejny artykuł, który opublikowałem (ok. 6 lat temu) w Gwiezdnym Piracie #35: Jak korzystać z abstraktów.

4 kwietnia 2016

Magna Luna

4 komentarze
Z racji znikania i coraz mniejszej dostępności starszych numerów Gwiezdnego Pirata, wrzucam na Inspiracje mój tekst settingowy (do Basic RolePlaying) z #36. Jest w nim nie tylko zarys świata w klimatach SF, ale i dodatkowe opcje mechaniczne (w tym wszczepy).
---
Odradzająca się po atomowym holokauście cywilizacja ludzi zamieszkuje zlodowaciały księżyc Jowisza, Magna Lunę. Ludzie ci żyją w jedynym mieście na satelicie, które nazwali arką. Powierzchnia jest skutym lodem pustkowiem, z którego sterczą artefaktyczne góry – oblodzone ruiny i wieżowce dawnych miast. W owych miastach zamieszkiwali Pionierzy, którzy uciekli z rodzimej, brązowej planety w chwili, gdy ta zamieniała się w  gazową  kulę. Używając zaawansowanej technologii, stworzyli  znakomite warunki do bytowania, ale walka o wpływy nad nowym światem szybko doprowadziły kilkaset tysięcy ludzi do holokaustu. 

2 kwietnia 2016

Vintage News

0 komentarze
Przy okazji zapowiedzi Metamorphosis Alpha odświeżyłem stareńki tag Vintage Month. Zarzuciłem regularne pisanie newsowe lata temu, z chwilą przerostu (nad potrzebę) i wypaczenia zjawiska OSR. Dziś dodam jeszcze jeden post, sumujący inicjatywy oldschoolowe lub powiązane, jakoś tam, z retrogamingiem na naszym rodzimym poletku. Od najnowszych do najstarszych.

1 kwietnia 2016

Metamorphosis Alpha (1976) - po polsku!

5 komentarze
"W swej pierwszej próbie zaprojektowania gry fabularnej SF, TSR stworzył RPG-a, którego konwencję można określić raczej jako science fantasy, niż science-fiction. Metamorphosis Alpha [bo o nim mowa] stanowiło dość radykalny wariant D&D, z akcją osadzoną w korytarzach zaginionego w przestrzeni statku kosmicznego zamiast [tradycyjnych] lochów. Postaci graczy były członkami prymitywnych plemion, potomków podróżujących na okręcie kolonistów i załogi, przeszukującymi korytarze w poszukiwaniu strzępków starożytnej technologii, spotykający na swej drodze roboty, zmutowane rośliny i zwierzęta obdarzone mocami psionicznymi. Mutacje były ustalane drogą losową, bez próby wyjaśnienia źródła dziwacznych mocy psionicznych." - Lawrence Shick w Lawrence Schick o SF RPG