31 lipca 2017

Powrót do BECMI D&D

7 komentarze
Po równo 25 latach postanowiłem zmierzyć się z pierwszym pełnym RPG, które wtedy prowadziłem i od którego zaczynałem. Starszy kolega z Szedaru dał mi "ksero z ksera" super popularnego w pierwszej połowie lat 80 Red Boxa. Okładkę na ten plik papierów wyciąłem (za jego radą) z Jokera #1 i skrótowego artykułu Jacka Ciesielskiego o RPG. Ogółem, ksero nie było kompletne, ale dawało wszystkie potrzebne zasady i narzędzia do erpegowej rozkminy. A obecnie szukałem konkretnego systemu na mechanice Arnesona / Gygaxa i zamiast AD&D 1E, padło na BECMI.

30 lipca 2017

Gipf - recenzo

0 komentarze



En la hodiaŭa notaĵo mi deziras prezenti mian unuan recenzon faritan en Esperanto. Ĉi-foje la teksto traktos pri unu de miaj plej ŝatataj abstraktaj tabulludoj - Gipf. Pro la devo mi enhavigis en ĝi priskribo de la reguloj, sed antaŭ ĉio mi intencis montri, kiujn trajtojn de tiu ludo mi precipe ŝatas, kaj kial mi taksas ĝin tiom alte. Mi esperas, ke Vi trovos tiun notaĵon helpema. Se Vi jam konas Gipfon, sufiĉos se vi legos nur la lastan parton de ĉi-artikolo, kie mi prezentis miajn rimarkojn pri la ludado, kaj komparos ilin kun Viaj propraj spertoj. Kompreneble Vi povas lasi komentaĵojn ne nur en Esperanto, sed ankaŭ en la pola aŭ la angla. Bonan legadon. 

Laŭ mia sperto, multe da anoj de surtablaj rolludoj, kiujn mi okazis ekkoni, ĝenerale ne ŝatas tabulludojn, kaj plej precipe la abstraktajn. Mi rimarkis, ke rolludantoj tre ofte riproĉas al ili mankon de sento de temo kaj intrigo. Tiu dependeco agas ankaŭ reciproke. Estas vere malfacile kuraĝigi - ni diru - kutiman anon de ŝako, ke li partoprenu en rolludsesio. Mi ne havas kaj neniam havis tiajn problemojn. Tute kontraŭe, mi kutimis agnoski abstaktajn tabulludojn kiel la esenco kaj plej nobla formo de la tuta ludado - la plej pura speco de duelo de du mensoj. Krom tio, ĉiu bona ludo kreas por mi ian formon de rakonto, eĉ ŝako aŭ Goo.

21 lipca 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Metro & Mamuty

3 komentarze
Kolejny odcinek Sagi Gurczena. Sesja zdecydowanie spokojniejsza, nastawiona raczej na podróżowanie, eksplorację i poznawanie kolejnych elementów sandboxowej układanki. Choć parę razy było gorąco. Enjoy!

17 lipca 2017

Zamykanie Inspiracji

4 komentarze
Kochani, stali Czytelnicy naszego bloga. Trochę próbowaliśmy mieszać z layoutem i różnymi usprawnieniami stareńkich Inspiracji. Od kilku miesięcy pisaliśmy, że trochę zmieniamy w formule bloga. Mieliśmy tu niemały chlew wizualny, a Key wyprodukował nawet manifest z d100 przykazaniami, które rozlały się nawet na marginesy. :) Doszedł nam profil na FB, uruchomiłem znów (po ponad roku; since 2009) nasz Twitter, a przy piwku i kolejnej sesji w OD&D padł pomysł na gówniane AdSense (które i tak wszyscy blokują ;) ). Myślałem nad 3 kolumnami, Key dorzucił swoje Esperanto RPG i padł pomysł, żeby wybrać z setek postów (albo napisać na nowo jakąś kompilację) kanoniczne dla retrogamingu posty / dykteryjki i zebrać je w sążniste artykuły. Takie od A do Z, o co w tym małym, brązowym burdelu z dodatkiem JG chodziło. Albo nasze warianty - jakże modne w 70's (ale mi sie odechciało spisywać skrypt Supplement V: Thief z wydruku). Nie stykło czasu, chęci. Kilka rzeczy zrobiliśmy, kilka nie.

15 lipca 2017

"Inne przygody" w OD&D

3 komentarze
foto: Robert
Jakiś czas temu obiecałem tekst na temat "innych przygód" w OD&D. Oto on. Enjoy!

5 lipca 2017

[OD&D] Dziedzictwo Ungernów – Ciężkie czasy w Midgardzie

6 komentarze
34. odcinek „Dziedzictwa…” to w zasadzie aż cztery odrębne epizody. Kontynuujemy rozgrywkę 1 na 1 z ostatnim graczem, który pozostał aktywny w kampanii. Z całą siłą i mocą ukazuje się nam potęga sandboxa. Akcja zmienia się jak w kalejdoskopie, swobodnie przechodząc przez historyczne modele rozgrywki: Dungeon, Wilderness i Town.

4 lipca 2017

[OD&D] Whitelion – Pod Fortem Dagda

0 komentarze
Raport z kolejnej wspólnej sesji redakcji Inspiracji. Garstka awanturników eksploruje osławione podziemia Fortu Dagda.